8.0争霸艾泽拉斯冰法天赋技能研究以及详细分析

xmadmin 新宝6招商 2018-11-22 44 次浏览 没有评论

 PlayerUnknown的Battlegrounds,通常被称为PUBG,我拒绝将其称为PlUnkBat。Plunkbats是你可能会在Fortnite中找到的东西让人陷入困境中,所以让我们避开它,不是吗?它们之间已经足够了。

 

前言本文是对版本冰法的详细分析和结论分享。一、关于天赋的分析和选择刺骨冰寒/孤寂寒冬/寒冰新星所有带减速效果的技能每击中一个敌人都可以叠加一层效果,叠满10层获得5%的法伤,是非热能体系的最优解。

 

单体战斗只有寒冰箭,冰枪术,冰风暴总占比超过55%的场景才能稳定超过刺骨冰寒,多目标战斗也需要最少45%。能额外提供一个最少持续1秒的冰冻效果和占比不低的伤害,在可冰冻的AOE环境具有不小的竞争力。冰川隔离/闪光术/浮冰只要寒冰护体存在时候就会提供200%的护甲值,非常需要物理减伤情况下可以选择。在需要少量的大幅度移动战斗中,闪光术可以节省不少的GCD,增加伤害。在只有比较频繁中小幅度移动战斗中,浮冰相比闪光术才会更加有竞争力。镜像/能量符文/咒术洪流对需要镜像减低仇恨的战斗情况下,可以使用。对伤害的提升非常少,正常而言不会选择。只有在使用冰霜射线体系的时候,法阵有相对明显的优势;大量的AOE场合也有一定的竞争力。综合来看冰法的伤害相对平稳,咒术洪流是任何类型战斗最好的选择。冰冻之触/连锁反应/黑冰箭提高3%寒冰指触发和5%冰冷智慧触发,在热能体系有一定竞争力。相当于提高15%冰枪伤害,基本任何场合都不如本层其他天赋。稳定45秒提供一层冰冷智慧以及本身高于常规循环的伤害,基本是所有体系本层的最佳选择。冰冻之雨/碎冰/彗星风暴单目标和多目标不如彗星风暴,二三目标不如碎冰,基本不会选择使用。不管什么体系,二三目标下都是本层最有竞争力的天赋。单体和多目标最优秀的天赋,可冰冻AOE场合配合冰冻术或者寒冰新星非常强。热能真空/冰霜射线/冰川尖刺由于这版本冰脉的冷却时间长达三分钟以及在初期非常缺乏绿字,目前单体战斗竞争力不足,AOE场合表现尚可。射线固定五跳,受急速影响。但是伤害一般,长时间的引导如果被打断损失会非常严重,基本不会选择使用。可以搭配冰冷智慧使用提供非常稳定的输出,是本层天赋综合最优的选择。

 

常规单体天赋:刺骨冰寒/咒术洪流/黑冰箭/彗星风暴/冰川尖刺单体天赋模拟排行模板智力6012,暴击%,急速%,精通%,全能%。

 

常规双目标天赋:刺骨冰寒/咒术洪流/黑冰箭/碎冰/冰川尖刺双目标天赋模拟排行模板智力6012,暴击%,急速%,精通%,全能%。

 

可冰冻AOE天赋:冰霜新星(刺骨冰寒)/咒术洪流(能量符文)/黑冰箭/彗星风暴/冰川尖刺五目标AOE天赋模拟排行模板智力6012,暴击%,急速%,精通%,全能%。

 

二、关于属性的分析和结论智力智力可以直接增加冰法的伤害,是非常优秀的属性。

 

目前因为刚压缩属性的原因,大幅度优于所有副属性。

 

但是目前主属性相比副属性的成长率比上版本要更加夸张,后续版本的地位可能会大幅度下降。

 

精通在目前冰川尖刺体系,X%精通的收益为提高寒冰宝珠(1+*X%)的伤害和冰川尖刺(1+(70/27)*(碎冰加成)*X%)的伤害。

 

可以认为X%精通提高了(1+*X%*寒冰宝珠伤害占比+(70/27)*X%*冰川尖刺伤害占比)的总体伤害。

 

AOE情况下假设尖刺占比4%,宝珠占比34%,与全能进行对比。

 

列式伤害=(1+(*+(70/27)*)*(8(基础精通)+(X/72))*(1+(Y/85))求偏微分,可得结论现有属性下,全能-精通=1680的情况下,总伤害最高。

 

因此即使最大估计精通影响的伤害,AOE情况下收益也是不如全能的,更不用说收益更高的急速和暴击了。

 

单体情况下假设尖刺占比28%,宝珠占比5%,与全能进行对比。

 

列式伤害=(1+(*+(70/27)*)*(8(基础精通)+(X/72))*(1+(Y/85))求偏微分,可得结论现有属性下,全能-精通=847的情况下,总伤害最高。

 

同样即使最大估计精通影响的伤害,单体情况下收益也依然不如全能,更不用说收益更高的急速和暴击了。

 

双目标情况下假设尖刺占比26%,宝珠占比10%,与全能进行对比。

 

列式伤害=(1+(*+(70/27)*(碎冰加成)*)*(8(基础精通)+(X/72))*(1+(Y/85))求偏微分,可得结论现有属性下,全能-精通=96的情况下,总伤害最高。

 

双目标情况下精通的收益已经非常接近全能了,但是仍然还是差一些。

 

暴击暴击是冰法最有竞争力的副属性,因为暴击不仅能稳定的增加伤害,而且有碎冰被动的额外收益。

 

享受碎冰情况下,实际暴击率变为(50%+*面板爆率),所以暴击有%的阈值,接近阈值时候收益就会降低非常多,超过的情况全副属性收益最差。

 

在碎冰影响相对小的AOE场合,暴击即使超过阈值仍然有不小的竞争力。

 

在二三目标的场合,由于冰冷智慧只能影响主目标,暴击的收益相比单目标情况会有所下降。

 

全能全能是冰法还不错的副属性,同样可以稳定的增加伤害,但是没有其他任何额外的收益。

 

尽量和急速均衡的堆来最大化收益(边际递减效应,但是也稍受转化率的影响)。

 

通过列式伤害=(1+(X/68))*(1+(Y/85))求偏微分,可得结论现有属性下,急速-全能=1700的情况下,总伤害最高。

 

由于部分技能技能不受急速影响,可以更加偏向全能一些。

 

急速由于急速非常的廉价,不受到资源限制的冰法有着非常高的线性收益,本身收益仅次于智力和未到阈值的暴击。

 

AOE情况下由于伤害的占比比较大彗星不受急速影响,宝珠只有冷却部分与急速相关,收益相比单体情况会有所下降。

 

常规单体属性收益智力暴击(33%前)全能≈急速精通暴击(33%后)常规单体属性收益趋势收益模拟模板智力6012,暴击%,急速%,精通%,全能%。

 

常规双目标属性收益智力暴击(33%前)全能≈急速≈精通暴击(33%后)常规双目标属性收益趋势收益模拟模板智力6012,暴击%,急速%,精通%,全能%。

 

可冰冻AOE属性收益智力暴击(33%前)全能急速精通暴击(33%后)可冰冻AOE属性收益趋势收益模拟模板智力6012,暴击%,急速%,精通%,全能%。

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