《英雄萨姆4》全新情报披露 新地形技术让研发越来越成功

xmadmin 公司新闻 2019-04-23 52 次浏览 没有评论

 在传统的生化危机中,你’ 我的任务是彻夜难眠,克服整个城市出没的街道,警察局的灯光昏暗的大厅以及下面的地下通道中发现的噩梦般的生物和狡猾的谜题在传统的生化危机中,你’ 我的任务是彻夜难眠,克服整个城市出没的街道,警察局的灯光昏暗的大厅以及下面的地下通道中发现的噩梦般的生物和狡猾的谜题,RE2是来自原始游戏的低调生存主义方法和来自最近参赛作品的触觉,反射导向游戏的完美组合,这是一场关于升级的游戏; 随着你的资源减少,怪物变得可怕而且更精细,随着故事的进展,压力总是越来越大,每一刻都感觉比上一刻更加绝望,即使是最小的胜利也可以让你感觉RE2中的重大胜利,在你知道它之前,你经常会发现自己正在进行下一场斗争,而那些玩过原始游戏的玩家会想到什么是’ 即将到来,重拍可以刷新某些遭遇和位置,虽然许多场所和它们的布局是相似的 – 除了增加一个全新的区域和一个新的怪物来处理 – 其中的事件是新的,跳跃恐慌不会在你期望的时候触发,或者一个曾经在你头脑中形成某种厄运的房间现在是一个安全的避风港 – 但问题就出现了:如果这个房间是安全的,哪个房间真的很危险?早期的生化危机游戏以其戏剧化而闻名,通常是无意识的,但RE2重拍了一个更严肃的语气,这使得一个更令人回味的故事,虽然经典中仍然存在暗流的暗流,但是角色在适当的时候以幽默的方式切割紧张,重拍的叙述更具说服力,一些令人印象深刻的写作和强有力的表演支持了这一点,有助于传达紧迫感和绝望感,。

 近日,外媒wccftech对《英雄萨姆4》开发商Croteam进行了采访,此次开发商就游戏开发中的引擎和新技术做出了一定的解释。

 在此次采访中,开发商Croteam表示:工作室的每一位开发者都享有将自己的创意放入开发项目当中并使其成为游戏的一部分,目前虽然我们的主要精力放在《英雄萨姆4》这款游戏上,但是我们一直鼓励员工们将自己的想法变成现实,不过在《英雄萨姆4》上这些点子可能很难加进去了。

 在谈到新地形技术是否加快了开发进程时,开发商Croteam表示:新的地形技术处理确实给开发工作带来了便利,这是我们期待已久的事情。

 其实很早的时候,我们内部就应该有这样的地形引擎。

 因为我们的画师经常要为设计地表形态而耗费不少心思,他们一直对此感到难受。

 从目前该技术的执行效果来看,它给游戏开发带来的结果超出了我们的预期,因此我们对新地形技术非常满意。

 在谈到未来是否还有类似于新地形技术这样的先进开发手段时,Croteam表示:我们一直在努力开发新引擎来支持我们的开发工作,而且这引擎对于不同平台也有着不同的效果。

 虽然这些工具上开发可能会显得有些枯燥,但是“磨刀不误砍柴的功夫”,对于不同的游戏平台和全新的游戏而言,这的确是一件好事情。

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 我们看到一个简短的,来自Ellie和Riley一起生活的快乐快照,但是我们无法接受它我们看到一个简短的,来自Ellie和Riley一起生活的快乐快照,但是我们无法接受它,她的童年必须在某个时刻结束,每个年轻女孩都应该学习如何使用莫洛托夫鸡尾酒,当你独自玩Ellie时,周围有威胁,这里没有笑话,没有什么可以让你分散注意力,当第一场战斗爆发出来对抗僵尸威胁时,我退缩了,极端暴力是“最后的我们”中的常态,但在“落后”的和平宁静中度过了这么多时间之后,我忘记了这个世界是多么的苛刻,。

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